قدمت وكالات الاستخبارات الأمريكية والبريطانية عملائها إلى الألعاب عبر الإنترنت
لقد أدى تطور الإنترنت وانتشارها في كل مكان إلى جعلها منصة ممتازة للتجسس. للقيام بذلك ، لا يمكنك استخدام الألعاب عبر الإنترنت فحسب ، بل يمكنك أيضًا استخدام الشبكات الاجتماعية التي تحتوي على قدر هائل من المعلومات حول المستخدمين من جميع أنحاء العالم. بشكل عام ، بلغ عدد الأشخاص الذين يلعبون الألعاب عبر الإنترنت في عام 2011 نحو 534 مليون شخص. بحلول عام 2013 ، من المتوقع أن ينمو هذا المؤشر إلى 734 مليون مستخدم. أحد الاتجاهات في هذا السوق هو النمو في عدد اللاعبين عبر الإنترنت في الشبكات الاجتماعية ، ونمو هذه الفئة من المستخدمين اليوم محدود فقط بمعدلات نمو الشبكات الاجتماعية نفسها.
أشار تقرير NSA لعام 2008 إلى: "هناك أدلة على أن إرهابيين من تنظيم القاعدة قد ارتبطوا بموارد شائعة على الإنترنت مثل Second Life و World of Warcraft ، بالإضافة إلى عوالم افتراضية أخرى. ذكرت الوثيقة المنشورة أيضًا أن عملاء المخابرات يمكنهم استخدام الاتصال بين مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت لمحاولة الحصول على مخبرين محتملين في بلد معين. يعتقد مؤلفو هذا التقرير بجدية تامة أن هذا النهج قد يكون واعدًا ، لأن العديد من المتخصصين والخبراء الحديثين في مجال التقنيات الإلكترونية المتقدمة هم من عشاق ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام بيانات المستخدم لأغراض استخباراتية - معلومات حول موقعهم ، وصور مختلفة ، وقوائم الأصدقاء.
وفقًا لصحيفة The Guardian ، كانت الألعاب الحديثة على الإنترنت حقًا شائعة جدًا لدى ممثلي المخابرات الإلكترونية الأمريكية ، الذين استخدموا هذا الفضاء كـ "حقل" لعملياتهم السرية. حتى أن وكالة الأمن القومي أنشأت مجموعة خاصة للتأكد من أن ضباط المخابرات لا يتجسسون عن طريق الخطأ على بعضهم البعض ، مخطئين في فهم زملاء العمل على أنهم أشياء يحتمل أن تكون مثيرة للاهتمام. في الوقت نفسه ، لا توجد معلومات في الوثائق المنشورة من "ملف إدوارد سنودن" تفيد بأن أجهزة المخابرات الأمريكية أو البريطانية تمكنت من منع أي هجمات إرهابية بفضل التجسس في العوالم الافتراضية للألعاب عبر الإنترنت.
قدمت وكالة الأمن القومي (NSA ، الولايات المتحدة الأمريكية) ومقر الاتصالات الحكومية البريطانية (GCHQ) وكلائها إلى الألعاب عبر الإنترنت تحت ستار لاعبين عاديين. قام عمال الخدمة السرية ، مثلهم مثل جميع المستخدمين الآخرين ، بإنشاء شخصياتهم الخاصة ، وتحت ستار "قزم" أو "شركة مصفاة نفط عمان" افتراضية ، تواصلوا مع لاعبين آخرين. يمكن لمثل هذا التواصل أن يساعد في تجنيد لاعبين بارعين في التكنولوجيا ، وكذلك التجسس على العناصر المتطرفة الذين يمكنهم استخدام الألعاب للتواصل دون الكشف عن هويتهم فيما بينهم ، والاختباء تحت ستار شخصيات اللعبة الخيالية.
بالإضافة إلى القاعدة ، التي يمكن لمسلحيها التواصل مع بعضهم البعض باستخدام World of Warcraft ، و Xbox Live ، و Second Life ، وعوالم افتراضية حديثة أخرى ، كانت الأهداف الأخرى لوكالات المخابرات الأمريكية أعضاء في حماس وحزب الله ، ومتسللين من الصين وإيران. العلماء - العلماء النوويون. المشكلة تكمن في حقيقة أن الخدمات الخاصة اليوم لم تقدم أي دليل على حقيقة مثل هذا الاتصال. لا يمكنهم فعل ذلك أو لا يريدون ذلك. في الوقت نفسه ، تم تلقي الأموال لتمويل هذا النشاط بانتظام.
بعد نشر هذه المعلومات في الصحافة ، أصدرت إحدى أكبر شركات تطوير ألعاب الكمبيوتر ، Blizzard Entertainment ، التي أنشأت عالم World of Warcraft ، معلومات لا تعرف شيئًا عن مراقبة المستخدمين في هذا المشروع. كما تم الإدلاء ببيان مماثل من قبل شركة Microsoft ، التي تمتلك خدمة شبكة Xbox Live. في وقت سابق ، نشر عدد من الشركات الكبرى في صناعة تكنولوجيا المعلومات ، بما في ذلك Apple و Facebook و Google و Twitter و Microsoft و AOL و Yahoo ، خطابًا مفتوحًا للجمهور ، تم توجيهه شخصيًا إلى الرئيس الأمريكي باراك أوباما والكونغرس. وحث الخطاب الشركات على تعديل القانون الذي يحكم أجهزة المخابرات الأمريكية حاليًا.
وفقًا لصحيفة The Guardian ، بدأت مراقبة الألعاب عبر الإنترنت في 2007-2008. في الوقت نفسه ، أخذ ممثلو GCHQ مجال النشاط الجديد على محمل الجد. يُذكر أن الوكلاء البريطانيين فحصوا مرة واحدة جميع الرسائل النصية في لعبة Second Life في 3 أيام فقط. بالطبع ، لا يمكن مقارنة شعبية هذا العالم الافتراضي بلعبة World of Warcraft ، لكن اللاعبين يتدفقون على الكثير من المعلومات المختلفة هناك. ذات مرة ، بمساعدة هذه المراقبة داخل اللعبة في Second Life ، تمكن الوكلاء الإنجليز من إيقاف أنشطة جماعة إجرامية حقيقية حاولت بيع بطاقات ائتمان أشخاص آخرين في اللعبة. بالطبع ، لم يكن هؤلاء إرهابيين ، ولكن في الوقت نفسه ، يمكن تبرير أنشطة GCHQ في المشاريع عبر الإنترنت بمثل هذه الحقائق. وهذا يعني أن مثل هذه المراقبة تساعد حقًا في بعض الأحيان في مكافحة الجرائم العادية.
جدير بالذكر أن وكالات الاستخبارات الأمريكية والبريطانية ليست وحدها التي تهتم بألعاب الإنترنت. في هذا الصدد ، كان نظرائهم الروس من FSB أكثر حظًا. حتى أنهم تمكنوا من القبض على الإرهابيين ، ولكننا نتحدث عن من يسمون "بإرهابيي الهاتف" ، وإلى جانب أطفال المدارس. في أكتوبر 2013 ، في مدينة نيجني تاجيل في منطقة سفيردلوفسك ، تمكن المحققون من التعرف على عضو في مجموعة افتراضية بأكملها شاركت في "تعدين" حوالي 50 مؤسسة تعليمية في جميع أنحاء البلاد. توحد أعضاء مجموعة افتراضية تعيش في مدن مختلفة من روسيا في اللعبة الشعبية DoTA 2 وأبلغوا المدارس عن القنابل المزروعة خصيصًا لتعطيل الفصول الدراسية. شمل المجتمع تلاميذ مدارس من موسكو وتاجانروج ونيجني تاجيل وجلازوف ومدن أخرى في البلاد.
وأشار ضباط FSB إلى المستوى العالي لتدريب "الإرهابيين" الظاهريين محليًا. قاموا بإجراء جميع المكالمات عبر Skype ، وتغيير الصوت بمساعدة برامج خاصة. في الوقت نفسه ، لم يبلغ تلاميذ المدارس قط عن وجود قنبلة مزروعة في مسقط رأسهم. على سبيل المثال ، قام أحد سكان موسكو بإجراء مكالمة إلى مدرسة في نيجني تاجيل ، وما إلى ذلك. وافق تلاميذ المدارس على تعدين المدارس وناقشوا التفاصيل مباشرة في الدردشة الخاصة باللعبة الشهيرة على الإنترنت. في جنوب روسيا ، بدأوا يشكون في أن هذه المكالمات كانت نوعًا من الاختبار ليقظة جميع الخدمات التشغيلية عشية أولمبياد سوتشي. نتيجة لذلك ، تورط جهاز الأمن الفيدرالي في القضية ، حتى أن النشطاء اعتقدوا أنهم كانوا يتعاملون مع شبكة إرهابية منسقة تعمل في جميع أنحاء روسيا. في النهاية ، كشف FSB ، بالطبع ، عن الطلاب. الآن يشكو النشطاء فقط من أن جميع أعضاء المجموعة هم من القصر ، وأكبرهم يبلغ من العمر 17 عامًا.
وبالتالي ، فإن المراقبة على الإنترنت ، بما في ذلك الشبكات الاجتماعية والألعاب الإلكترونية الشهيرة ، يمكن أن تؤتي ثمارها حقًا. على الأقل ، يساعد أحيانًا في حل الجرائم الشائعة. في غضون ذلك ، يمكن لجميع عشاق الألعاب عبر الإنترنت تقديم نصيحة خالدة من الكلاسيكيات الروسية: "لا تتحدث أبدًا مع الغرباء".
مصادر المعلومات:
http://www.vesti.ru/doc.html?id=1165316
http://rus.ruvr.ru/news/2013_12_10/255164886
http://digit.ru/internet/20131209/409241049.html
http://www.rosbalt.ru/federal/2013/10/11/1186602.html
معلومات