كومبات يدرب المقاتلين ويخضع للتحديث
طرق التحديث
وفقًا لمنظمة المطورين ، تشتمل OTT BS "Kombat-E" على مجموعة متنوعة من المعدات. يشتمل جهاز المحاكاة على مركز قيادة تدريب ، وغرفة تدريب متعددة الوظائف ، ومحاكيات للمركبات القتالية ، ومحاكي إطلاق نار ، وما إلى ذلك. تشغل Kombat-E المجهزة بالكامل 1800 متر مربع وتوفر عملًا متزامنًا لـ 85 شخصًا.
في اليوم الآخر ، كشف ممثل Era technopolis عن بعض تفاصيل العمل الجاري لتحسين المحاكاة التكتيكية. لا تقدم الترقية الحالية تغييرات كبيرة في البنية أو المكونات الفردية للنظام. في نفس الوقت ، يتم توفير تحديثات البرامج.
يتم استكمال نظام المحاكاة القتالية بنماذج جديدة من الأسلحة والمعدات العسكرية. تقدم Kombat-E الآن عينات جديدة من المركبات المدرعة المحلية والأنظمة الروبوتية. يتم وضع هذه المنتجات في الخدمة ، ويتم إدخالها في ذاكرة OTT BS. تضمن هذه التحديثات أن جهاز المحاكاة يتوافق مع المتطلبات الحديثة والصورة الحالية للقوات المسلحة.
في موازاة ذلك ، يتم تنفيذ النهج الثاني لتحسين المجمع. يعتمد جزء البرامج والأجهزة في جهاز المحاكاة ، المسؤول عن محاكاة العمليات القتالية ، على شبكة عصبية. هذا النظام ، الذي يتفاعل مع الناس ، يراكم الخبرة ويتعلم. يُقال أن شبكة Kombat-E العصبية قد تعلمت الآن اختيار الحلول والسيناريوهات الأكثر فعالية التي تضمن الانتصار على الشخص.
تم الإبلاغ عن عناصر مضمنة للذكاء الاصطناعي تؤدي أداءً جيدًا في محاكاة القتال الجوي. أكدت الشبكة العصبية قدرتها على هزيمة الطيارين المباشرين.
مجمع تعليمي
بدأت OTT BS "Combat" من الإصدار الأول في دخول توريد أجزاء مختلفة من جيشنا في عام 2012. في وقت لاحق ، طورت مجموعة Kronstadt نسخة جديدة من هذا المجمع "Combat-E". يتم الآن تطوير التطورات في مشروعين في إطار التعاون بين Kronstadt و Era Technopolis.
تم تصميم المجمع لتدريب المقاتلين والقادة للقيام بعمليات قتالية في ظروف مختلفة ضد قوات العدو المختلفة. يتم محاكاة العمل في الظروف المختارة وفقًا لأسطورة معينة. بمساعدة Kombat-E ، يمكن إجراء التنسيق القتالي على مستوى فصيلة أو سرية أو كتيبة. عند إجراء التدريب ، تتولى الشبكة العصبية للمحاكي دور الخصم المشروط.
يتضمن تكوين OTT BS "Combat-E" عددًا كبيرًا من الأنظمة والوسائل المختلفة التي يجب أن يعمل بها القادة وأطقم المركبات القتالية والمقاتلون الفرديون. تعمل جميع المكونات في إطار ما يسمى ب. ساحة معركة افتراضية واحدة (EVBF) وتتفاعل مع بعضها البعض وكذلك مع أتمتة المجمع.
توفر بنية جهاز المحاكاة مرونة عالية لتطبيقه. في نفس الوقت ، يمكنك استخدام كل من المكونات الفردية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك إمكانية لتحجيم وتغيير التكوين. يمكن استخدام تقنية EVFS لتنظيم أحداث التدريب عبر الأنواع.
في أحدث إصدارات المجمع ، تم إدخال نماذج من المعدات والأسلحة الحديثة. على وجه الخصوص ، يتم دمج المركبات الجوية بدون طيار والأنظمة الروبوتية فيها. يتمثل أحد الابتكارات المهمة في إمكانية الدمج البسيط نسبيًا لوسائل التدريس الجديدة ، بما في ذلك. من مطوري الطرف الثالث.
النهج الحديث
يتيح لك استخدام "Combat" OTT BS إجراء العديد من الأحداث التدريبية دون الذهاب إلى ساحات التدريب ، وتنظيم إطلاق النار المباشر ، وما إلى ذلك. في نفس الوقت وفي جميع الأحوال نتحدث عن تبسيط تنظيم التمارين وزيادة فعاليتها.
استخدام جهاز المحاكاة في المقام الأول يقلل من الحاجة إلى الرحلات الميدانية. يمكن استخدامه أيضًا لتقليل استهلاك الذخيرة أثناء ممارسة إطلاق النار. يحصل الرماة وأطقم المركبات المدرعة على فرصة لممارسة استخدام الأسلحة في فصل دراسي أو على جهاز محاكاة - وبعد ذلك فقط استخدم السلاح الحقيقي. سلاح في مكب النفايات.
في السابق ، كان تدريب القادة يتم باستخدام الوسائل المتاحة. على وجه الخصوص ، تم تصميم سيناريوهات القتال على الخرائط. OTT BS "Combat" يسمح لك بأداء نفس العمل باستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر. يقوم جهاز الكمبيوتر المزود بشبكة عصبية بمحاكاة العمليات القتالية بشكل أكثر فاعلية مع العديد من العوامل والمتغيرات المختلفة ، مما يزيد من نتائج العمل التعليمي.
تجمع أتمتة المحاكي التكتيكي جميع البيانات المتعلقة بعمل المشاركين في التمرين ، والتي يمكن بعد ذلك تحليلها. بناءً على نتائج هذا التحليل ، يجب صياغة التوصيات - لكل من الأفراد العسكريين والوحدات. سيساعد "القتال" والمدربون في تحديد القضايا التي يجب الانتباه إليها في التدريب الإضافي.
يمكن أيضًا استخدام OTT BS "Kombat-E" لتطوير نماذج متقدمة من الأسلحة والمعدات على مستوى التصميم وفي سياق التطبيق. توفر محاكاة التصميم الجديد والتحقق منه لاحقًا في إطار ECFS اختبارًا لأفضل طرق التطبيق ، كما تتيح لك تحديد بعض أوجه القصور في الوقت المناسب. يمكن بعد ذلك اختبار استنتاجات هذه المرحلة وتأكيدها عن طريق اختبار نماذج أولية حقيقية.
في الفصول الدراسية وعلى النطاق
لا يستبعد استخدام محاكي تنسيق قتالي تكتيكي لعائلة كومبات الحاجة إلى أنشطة تدريبية أخرى. لا يزال المقاتلون والقادة بحاجة إلى زيارة ميادين الرماية لممارسة واختبار المهارات في مواقع حقيقية - خارج EVFS. ينص المفهوم الأساسي لـ OTT BS على أنه بحلول هذا الوقت سيكون لدى الأفراد بالفعل المهارات اللازمة وسيكونون قادرين على حل مهام التدريب القتالي بشكل أسرع وأفضل.
يجب أيضًا أن يؤخذ في الاعتبار أنه حتى الأنظمة الإلكترونية الأكثر تقدمًا لا يمكنها حتى الآن محاكاة ومحاكاة الأحداث الحقيقية بشكل كامل. تتطور النمذجة الرياضية للأشياء الحقيقية باستمرار ، والتي لا تزال لها حدود معروفة.
يعتقد Era technopolis أنه يمكن حل هذه المشكلة عن طريق زيادة قوة الحوسبة لأجهزة المحاكاة. القفزة المحتملة في الاحتمالات مرتبطة بتطوير أجهزة كمبيوتر كمومية واعدة.
ومع ذلك ، فإن ظهور أكثر النماذج نجاحًا وكمالًا للوضع والأسلحة والمعدات والسيناريوهات وما إلى ذلك. لن يسمح بالتخلي تمامًا عن التدريبات في ساحات التدريب. لا يتم خوض المعارك دائمًا في ساحة معركة افتراضية ، ويجب أن يكون الأفراد العسكريون على دراية بالظروف الحقيقية.
لجيش المستقبل
على مدى السنوات القليلة الماضية ، استخدم الجيش الروسي بنشاط مجمعًا مناسبًا وفعالًا لتدريب العسكريين والقادة. توفر محاكيات الأسلحة المجمعة لخط Kombat تحسينًا لعملية التدريب ، كما توفر بعض المزايا المميزة الأخرى.
يجب أن نتوقع أن Kombat-E ، التي تخضع للتحديث حاليًا ، ستنتشر أيضًا على نطاق واسع وستساهم في زيادة القدرة القتالية. في الوقت نفسه ، يمكن افتراض أن OTT BS بناءً على المفاهيم والحلول الحالية ستحتفظ بمكانتها في المستقبل. ستضمن تحديثات البرامج واستبدال المكونات الفردية في الوقت المناسب أن تلبي هذه الأنظمة المتطلبات الحالية لسنوات عديدة.
معلومات